Ganar dinero jugando al solitario


Es posible Ganar dinero jugando al solitario


El sitio web Solitario Pro dice que es posible. Invitamos a los que lo hayan probado que nos escriban su testimonio, no es necesario que nos digan cuanto ganan, pero si el sistema no funciona o da poca ganancia, avisennos para que cotejemos con los que funcionan de maravillas


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Busqueda de Trabajo Matematica

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Trabajo y Empleo de Matematica

Matematica aplicada a la informatica - Variables binarias - Funciones

Matematica aplicada a la informatica

Variables binarias - Funciones

Diremos que una variable dependiente y es funcion de n variables independientes x1, x2, … xn cuando existe un criterio de correspondencia univoco de un valor de x en un determinado valor de y (obviamente 0 o 1).
Se escribe:

y = F (x1, x2, … xn)


Todas las diversas funciones de n variables (x1,x2,…xn) que se pueden construir son pares

(22)n

a modo de ejemplo, todas las funciones que se pueden formar con 3 variables son:

(22)3= 28 = 256

Matematica aplicada a la informatica - Variables binarias - Funciones

Matematica aplicada a la informatica

Variables binarias - Funciones

Con n variables binarias (x1, x2, … xn) si pueden formar 2n combinaciones distintas.

Por ejemplo:

Con 2 variables
Con 2 variables, supongamos: x1, x2 donde cada una de ella puede tomar valores 0 o 1 (recordamos que son variables binarias), se pueden crear las siguientes las siguientes cuatro combinaciones ( y ninguna mas)(22=4):
00, 01, 10, 11.

Con 3 variables
Con 3 variables, supongamos: x1, x2, x3 se puede formar como maximo 8 combinaciones distintas23=8:
000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111.

Matematica aplicada a la informatica - Relaciones y propiedad de la suma y producto logico

Matematica aplicada a la informatica

Relaciones y propiedad de la suma y producto logico

Las relaciones y propiedad de la suma y producto logico se resumen en el siguiente cuadro
Suma     Producto
x + 1 = 1 x · 0 = 0
x + 0 = x x · 1 = x
x1 + x2 = x2 + x1 x1 · x2 = x2· x1
x1 + x2 + x3 = (x1 + x2) + x3 x1 · x2· x3= (x1 · x2) · x3
x1· x2+ x1· x3= x1· (x2 + x3) (x1 + x2) · (x1 + x3) = x1+ x2 · x3


La negacion cumple con las siguientes propiedades y relaciones:

0°° = 0
1°° = 1
x°° = x
x + x ° = 1
x · x° = 0

x°° --> x equivale a la doble negacion

Matematica aplicada a la informatica - Variables binarias

Variables Binarias

Variables Binarias: Grandeza matematica que solo adquiere dos posibles valores: 0 o 1.

En las varialbes binarias es posible definir tres operaciones: La negacion, la suma y el producto.

La negacion de una variable binaria
La negacion de una variable binaria x se indica con x° (“no x” o “x negativo”)

Por ejemplo
x    x°
0 1
1 0


La suma de variables binarias
La suma de n variables binarias x1, x2, x3, --- xn vale 0 solo todas las xi (1 < i < n) valen 0, vale 1 en cualquier otro caso.

Por ejemplo

x1 x2 x1 + x2
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1


El producto de variables binarias
El producto de n variables binarias x1, x2, x3, --- xn vale 1 solo todas las xi (1 < i < n) son 1, vale 0 en cualquier otro caso

Por ejemplo

x1 x2 x1 . x2
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Ciencias de la Comnputacion

El Blog Aprender Programacion
encara en problemna de lasa Ciencias de la Computacion y su relacion con las matematicas
Ademas fija como los primeros estudios fueron matematicos antes de existir las computadoras

Aprender Programacion

Los acertijos matematicos

Los acertijos matematicos son siempre un buen recurso para trabajar en el aula y hacer pasar un rato agradable a los alumnos tratando de descubrir la solución
Presentamos una serie de acertijos para que puedas recurrir a ellos y utlizarlos en tus clases
Ver: acertijos matematicos

Trigonometria explicada para docentes y alumnos

Recorriendo en la web nos encontramos con el portal para docentes docentes.info que acaban de inauguarar la seccion de matematicas y prometen subir constantemente secciones con graficos y explicaciones de las distintas ramas de la matematica
En esta oportunidad recomendamos la parte de trigonometria donde se pueden encontrar articulos sobre:
FUNCIONES BASICAS DE TRIGONOMETRIA - IDENTIDADES TRIGONOMETRICAS - RELACIONES FUNDAMENTALES - FUNCIONES DE SUMA Y DIFERENCIA DE ANGULOS - LA FUNCIÓN SENO entre otras cosas.

Teoria matematica del Asesinato del Dinero

Fuente: teoria matematica del ASESINATO DEL DINERO..?

Supongan que una persona trabaja 8 horas diarias durante 5.5 días a la semana y a esta persona no se le paga con dinero sino con una jornada de trabajo, esta jornada de trabajo se divide en mil fracciones para facilitar su uso, es decir mil milijornales por semana.
Para dar precio a cada producto se hace una suma de todos los jornales o milijornales invertidos en su fabricación . cada persona puede usar sus milijornales para comprar cosas, por ejemplo; si para fabricar un sillon se necesitaron dos jornadas de trabajo (mano de obra y materia prima) entonces , si yo quiero comprarlo tendre que pagarles con dos jornadas de mi trabajo. esta es la teoria matematica del asesinato del dinero, su objetivo es desparecer el capitalismo y el dinero junto con todos los Aparatos mediaticos y de gobierno que los respaldan, al mismo tiempo desaparecerian los estratos sociales, la pobreza la riqueza y 90% del crimen .


Fuente: teoria matematica del ASESINATO DEL DINERO..?

Matematica para ganar en los casinos

Con un buen sistema es posible ganar en los casinos I

Realmente sí que es posible.

Juegos como la ruleta tienen la fama de ser matemáticamente perfectos. Esta cualidad de la ruleta es el arma usada por los casinos para mantener intacto su porcentaje medio de beneficios. Pero esta misma cualidad es también el arma perfecta para vencer a un sistema supuestamente invencible.

Tenemos inicialmente la idea de que el beneficio del casino es ilimitado, sin embargo los márgenes que manejan las salas es mínimo, rondando el 3% de los importes apostados por los jugadores. Esto significa que de cada 100 euros que apuestas el casino se quedará con 3 euros.

Esta realidad matemática es inapelable y tiene su base en la existencia de 37 números (en las ruletas de un solo cero) y en el reparto de sólo 36 fichas al pleno.

Hasta aquí todo parece estar a favor del casino, pero nada más lejos de la realidad. Una vez que conocemos lo más básico de su funcionamiento vemos de inmediato que con el uso de sus armas el beneficio inicial de la banca puede ser traspasado al jugador.

Seguramente te preguntarás: Si sólo ganan el 3% de lo apostado ¿por qué he perdido yo el 100% de lo que aposté?. O lo que es mejor ¿A dónde fue a parar esa ganancia? La respuesta es bien simple. Tu dinero fue a parar a las manos de los jugadores que emplearon en su juego un sistema matemático (ya veremos en su momento cuáles son los más adecuados), y que por tanto no dejaron su dinero en manos del azar.

Ya tenemos pues la primera premisa para ir al casino con ventaja: “Nuestro objetivo no es ganar al casino. Nuestro objetivo es ganar lo que pierden jugadores sin recursos”.

Autor:

José Manuel Garrido – Experto en Sistemas Estadísticos Aplicados. Director Técnico de la Empresa española ActiveAdmin, SL que entre otras actividades desarrolla software original para la aplicación de sistemas probabilísticos.

URL:

Puedes encontrar software aplicado para ganar en casinos en http://www.betterbetpro.com

Este artículo viene de artículo.org.











El matemático Gregori Perelman, visto en el metro de San Petersburgo

Desde que le concedieran la Medalla Fields, considerado como el máximo galardón internacional al trabajo matemático, la personalidad de Grigori Perelman y su supuesta aversión a los medios ha sido tema de especulación e incógnita.

Perelman fue la estrella de la reunión de la Unión Matemática Internacional celebrada en mayo del año pasado en Madrid... incluso sin acudir. O tal vez precisamente porque no se dejó ver para recoger, de las manos del Rey (como estaba previsto), el llamado "Nobel de las matemáticas".

El matemático ruso demostró el Teorema de Poincaré, que hizo posible que la hipótesis que el estudioso francés Henri Poincaré formuló en 1904 dejase de ser una conjetura para convertirse en un teorema comprobado.

La conjetura es un hito en el estudio de la topología, es decir, el estudio de las propiedades geométricas de los objetos que no cambian cuando son estiradas, deformadas o encogidas.
Junto con la distinción, el matemático renunció a 840.000 euros del propio premio y de un prestigioso instituto de Masachusets por demostrar la conjetura, que formaba parte de los conocidos como los siete misterios del milenio. (Fuente 20minutos)